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趣味活动的策划书

策划书2024-04-22 16:42:24

  时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,是时候静下心来好好写写策划书了。策划书要写哪些内容呢?以下是小编帮大家整理的趣味活动的策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。

趣味活动的策划书1

  (一)活动概述

  为了让大一新生形成良好的正确的大学生活观,走出宿舍,拥抱同学,快乐运动,计算机学院学生会体育部根据浙江卫视《奔跑吧,兄弟》栏目活动改编,邀请20xx级新生班级参加《奔跑吧,轻院》活动,宣扬快乐运动,分享运动带来的快乐,凝聚班级力量。

  (二)活动整体方案

  活动时间:12月13日09点00分至12月14日12点00分

  活动地点:郑州轻工业学院排球场

  活动主办:计算机与通信工程学院体育部

  活动参与者:计算机与通信工程学院14级学生

  (三)活动流程策划

  前期

  1.体育部将在周四前进行班级的通知工作

  2.体育部负责比赛道具的准备

  3.宣传部将帮忙出活动宣传板。

  现场

  1由体育部所有工作人员负责准备活动所需道具(跨栏、气球、标记、足球、篮球)并安排好比赛场地,体育部成员必须7点30分到操场集合。

  2参赛班级成员提前20分钟到达体育场,以班级为单位集合。由体育部成员负责现场秩序。

  3比赛期间,裁判由体育部成员担任并随场安排。体育部成员负责讲解游戏规则,必要时加以示范,并随时保持与各队伍的联系。

  4由秘书部负责场地摄影。

  5比赛结束后,由体育部统计各场比赛结果,计算总分。

  6由学生会分管主席宣布比赛结果,并分发奖品。

  7每班安排指定人员清理比赛场地。

  8由体育部负责将比赛所需道具归还相关单位。

  (四)活动项目

  快乐第一轮:勇闯关卡

  (1)参赛成员安排:参加人数15人,分5组,每组3人(两男一女)

  (2)比赛流程:

  (3)比赛细则:

  A.每班派出两名男生一名女生进行接力闯关,具体人员安排各班自行决定,比赛以总时间最少的班级依次排名,积分依次为6,5,4,3,2.

  B.跨栏:跨栏数目一共两个,高度为0.8M,未跨过,或虽跨过栏但栏杆倒下,跌倒一个栏加时3秒。

  C.运球:运篮球通过三个障碍物,过障碍物时必须将球交换手,做变向动作,全部通过障碍物后,需将篮球放到指定地点方可进行下一环节,若运球过程中动作不标准,把球运丢,需重新回到运球起点重新开始。

  D.足球射击:队员需在指定区域将足球踢出并命中指定目标,若没有命中,队员需将球捡回并放回原处,总时间加5秒,若命中目标则不需捡球可直接进行下一环节。

  E.遮眼踩气球:参加遮眼踩气球的同学B必须在接到同学A的接力棒后方可进行此环节,同学B需先带上眼罩,右手抓着左耳朵,左手自然下垂,顺时针转6圈,然后听从同学C的指挥,踩爆相应的4个气球方可摘下眼罩将接力棒交给同学C,进行下一环节。

  F.连续跳绳:同学C成功接到接力棒后,需到指定区域连续跳绳15下,方可进行下一环节,若有中断,需重新开始计数。

  G.石头剪刀布:到达该环节的同学,需和工作人员玩石头剪刀布一次,赢则进行下一环节,输了闯关者需做深蹲5个,再和工作人员进行石头剪刀布,直至胜利进行下一环节。

  H.拉单杠:闯关者需抓到单杠,并用嘴巴将悬挂在单杠上的糖果取下,计时才算结束。

  I.每一环节都会有相应的工作人员监督,参赛选手需听从工作人员的安排,有序比赛,若比赛过程中有辱骂,冲撞工作人员行为,将立即取消比赛资格,并将相应情况上报学院。

  快乐第二轮:同心协力

  (1).比赛流程:

  1.这一轮每一环节分开进行,每一环节顺利完成任务后工作人员会将通行牌发给队伍,队伍需将通行牌交给下一环节队员,下一环节队员方可进行任务,根据各队完成每一环节的顺序依次积分:6,5,4,3,2.

  2.石头剪刀布:每班派出5人(3男2女)与工作人员依次剪刀石头布,如若中间有人输给工作人员,队伍整队接受惩罚,全体深蹲10个,听从裁判要求,数目可相应减少,然后从第一名同学重新开始猜拳。直至5个人都依次赢了工作人员。

  3.抽签踢毽子:每班派出三人(2男1女)到工作台抽签,并根据签文里的要求找到符合这一要求的第四个人,与你们完成连续踢毽子8次的任务,毽子必须交换踢,不允许一个人连续踢两次,每队有三次机会,若三次机会都没有完成,需重新抽签,直至完成任务。第四人应本着助人为乐精神帮助完成任务。

  4.男女背气球:每班需派出两人(1男1女),背靠背用背部空隙运送5个气球到指定区域,中途有气球掉落,夹爆气球都需回到起点重新开始运送。

  5.跳大绳:每班派出4人(3男1女),4人需站成一排,当大绳摇到地面时,4人需同时跳过绳子,并连续跳过7下,如若中途有中断,则需重新计数。

  6.具体时间安排:

  (1).12月13日上午9点00分:嵌入式软件14-01,嵌入式软件14-02,电子信息工程14-01,电子信息工程14-02,通信工程14-01,电子信息科学与技术14-01

  (2).12月13日下午14点00分:物联网工程14-01,物联网技术14-01,物联网技术14-02,网络运维14-01,网络运维14-02。

  (3).12月14日上午9点00分:软件工程14-01,计算机科学与技术14-01,网络工程14-01,信息工程14-01,3G软件14-01,3G软件14-02。

  说明:每个环节第一至第五依次积6—2分,最后按总分决定胜负。如果现场发生特殊情况,体育部有权变更或者取消比赛项目。

  (五)奖项设置及比赛奖品:

  团体总分第一名三个

  团体总分第二名三个

  团体总分第三名三个

  团体优秀组织奖八个

  (六)活动器材及奖品预算

  跨栏:2个障碍物:3个气球:1包

  篮球:1个足球:1个足球目标:1个

  眼罩:2个糖果:10粒细绳:1根

  通行牌:10张抽签:20张毽子:6个

  大绳:5根塑料绳:2捆跳绳:1根

  证书:6张剪刀:1个粉笔1盒

  桌子:1个

  备注:如因天气原因导致比赛无法进行,将由组委会决定延期后的时间,另行通知。

  计算机与通信工程学院

  12月4日

趣味活动的策划书2

  一、活动背景:在第七周顺利闭幕后,同学们对趣味运动会没有投入太多激情,举办此次长江传媒学院趣味运动会,以对同学们对运动的激情有所提高。

  二、活动时间:20xx年11月中旬

  三、活动地点:北区操场

  四、活动主题:我运动,我快乐

  五、活动目的:

  增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。

  六、主办方:长江传媒学院学生会

  七、活动方案:

  1.活动前期准备:

  (1)主席团向学院申请场地

  (2)宣传部进行活动宣传

  (3)准备活动必需品及活动器材

  (4)安排裁判人员及摄像人员。

  2.趣味运动会开始前准备

  (1)提前清理好活动场地

  (2)把活动器材按规定摆好

  (3)检查活动器材的问题

  (4)主持人及裁判员做好准备

  3、幕式流程

  (1)各个班级在12:00之前到场

  (2)领导代表发言

  (3)趣味运动会正式开始

  4.趣味运动项目介绍:

  1、拔河

  参赛人数:15(10男5女)

  比赛规则:比赛开始前,双方队员站于中线两侧,手持绳,裁判将绳的中点置于中线,裁判发令,比赛开始,以一方越过对方的基准线作为判定输赢的标准,此项比赛采用3局2胜制,最终排出前三名。(注:1、比赛过程中其他人员不得进入场地干预比赛;2、比赛对阵由抽签形式产生;3、比赛产生奇数队则由抽签轮空或复活)

  2、袋鼠跳

  参赛人数:10人(6男4女)

  比赛规则:每支队伍平均分成2个小队记为a,b,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组a队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去布袋,由b队队员套上布袋向a队前进,如上述循环直至最后。

趣味活动的策划书3

  一、活动前言

  为了加强班级间的联系,增强班级的凝聚力,增强学生之间的相互了解,丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊。同时,在寒冷的冬日也为校园增添一抹青春的活力。

  二、活动内容

  1.四人五足迎面接力。

  2.“下饺子”(跳大绳)

  三、活动地点

  操场

  四、活动时间

  第14周星期五的第7—8节课

  五、参加人员

  144001—144006班全体同学

  六、活动内容及比赛规则策划

  1.四人五组——10组迎面接力

  比赛规则:每班各出10组,每组4人,共40人,左右各5组迎面交叉接力,往返距离为10米,10组均跑完,用时最少的班级获胜。

  场地准备——由 负责

  2.“下饺子”(跳大绳)

  比赛规则:每班两人抡大绳,3分钟时间,每班选10人,在3分钟内各班所跳的次的最多即可获胜。

  大绳——由负责从体育部器材室借

  3.50米短跑

  每班选出2男1女,6人一组,共3组,计时获胜。

  七、裁判人员:

由每班的文体委员组成裁判组,届时将负责比赛的裁判事宜。由每班的宣传委员组成督导组,对裁判的工作进行监督。

  八、注意事项

  1.安全第一,友谊至上。

  2.请同学们事先做好充足的准备活动,以免受伤。

  3.四人五足需要的绑绳各班自行负责。

  4.照相——由 负责,新闻报道——由 负责。

  5.总负责人:xx

趣味活动的策划书4

  活动名称:

  大学生自律委员会趣味活动

  活动背景及意义

  自律会第九届新成员刚进入,彼此之间缺乏认识和了解,为了增进同学们之间的了解同时增近我们大家的感情,留下对自律会生活的美好回忆,特此举办本次活动。

  参与者:自律委员会全体成员

  活动时间:XX年5月1日下午6:00

  活动地点:西操场(足球场)

  活动内容及活动安排:

  1:下午6:00到西操场(足球场)集合,并进行签到(游戏时会用到)

  2:通过抽人名的方法来进行游戏的分组,分组情况按照当天参与的人数而定。

  3:第一关为默契双人跑,两人事先用胶带将腿绑在一起,跑50米的赛道后自行解开,进行你来比划我来猜的项目。答对四个后两人背靠背夹气球跑回,将气球夹破需要重新来过。

  4:第二关是你投我来接,一个人站在起跑线5米远的圈内,手拿一圆桶,另一人投沙包,投进十个后此环节结束。这十分考验两人的默契度。

  5:第三关:心中的第六感,蒙眼,转十圈,40秒内,在队友的提示下踢中距离自己十米的足球即可过关;

  6:第四关:调调达人,将“我爱自律委员会”逐字用二声调读出,在30秒内所有队员都完成任务即可过关;

  7:第五关:每组成员一次用一分钟内做八个大象鼻子后,跳50个跳绳即可过关,看哪个组最先完成;

  8:第六关:30秒内所有人员读完一遍绕口令即可过关。

  9:第七关:不听指挥,三名队员轮流和裁判比赛,先剪刀石头布,谁赢谁指上下左右方向,输的人若与赢的人同一方向则输,反之,继续,三人中有两人胜即可过关;

  10:工作人员统计每组每次游戏的得分情况,选出冠军;

  11:宣布获奖名单,由领导颁奖;

  12:活动结束后委员会成员共同负责清理活动现场以及活动工具的回收返还工作。

  负责人:王元志,郝晶,富强及各部部长副部长

  策划:大学生自律委员会策划部

  所需物品:

  1、第一关:胶带,一包气球,你划我猜项目题目可以多准备几张卡片在上面写,也可以让多几位工作人员在手机上下载关于这个的软件。

  2、第二关:圆圈可以用粉笔画出来,或者用鞋带这类的圈出来,可以借到呼啦圈更好,圆桶可以用干净的垃圾桶或者可以用帽子代替,还有足够每一个组的沙包。

  3、第三关:几个可以用来蒙眼睛的布条,和几个足球。

  4、第五关:跳绳若干,需借心里协会活动室及器材(主任或部长去借)。

  5、第六关:准备几个难度适中的绕口令在卡片上。

  备注:

  1、粗略计算游戏至少六人一组;

  2、再有所需由部长刘宏禄负责。

  注意事项:

  1、在活动进行期间须注意安全。

  2、所有人必须听部长以上人的指挥,如有错误及时提醒。(最高指挥:主任王元志)

  3、勤俭节约,不得浪费。

  5、所有物品按时归还。

  4、不得损坏公共物品。

趣味活动的策划书5

  活动背景:

  整体背景——随着校园社团的快速发展,社团的文化底蕴也越来越浓厚。多姿多彩的社团在营造校园文化氛围,丰富大学生课余生活和提高大学生综合素质上起到了不可估量的作用。春天是一个万物焕发生机、充满生气活力的季节,我们大学生就应该如同春天一般富有朝气,积极向上。所以如果在春天通过举办一个校园社团文化节这样的平台,来展现社团的风采,展示大学生的青春激昂以及多才多艺,会对整个校园的文化气息,对各个社团的进一步壮大发展和其在同学们心中的影响和地位的提升都会有一个很大的促进作用。毫无疑问,如果社团联合会能组织协助这次社团文功化节举办成功,对社团联合会自身的建设发展,提高其在校园的影响力方面同样也会有一个很大的提升力量。基于这个背景举办校园社团文化节切实可行。由于各个社团涉及的方面不相同,所以这次文化节将采取分类别板块展示,便于集中优势,共同协作,起到一个良好的宣传效果。

  分块背景——体育竞技类文化节于校运动会之后开幕,校春季运动会的比赛形式是比较庄重的纯竞技型类型,是一种身体素质上的比赛。而社团文化节体育竞技类活动却是偏重一些技巧,富有生动活力,趣味性强的形式活动。这样不会和校运动会的活动方式冲突,造成宣传视觉上的审美疲劳,而且又能借运动会的风潮,掀起另一股爱好体育竞技的潮流。

  活动意义和目的:

  通过这次校园文化节活动,来展示社团风采,丰富校园社团文化。提高在校学生的综合素质,展现大学生的青春与活力。使校园社团和大学生社团联合会进一步发展成熟,提高其影响力。构建一个和谐进步的校园文化环境。活动主题: “春之活力”,主题色彩红色。

  xx年4月24日b五人将参加“趣味自行车竞技赛”。活动策划以及各院系团体加分规则

  活动名称:

  自行车趣味竞技赛

  活动策划组织者:

  华北水利水电学院自行车协会 活动赞助:

  活动关键字:

  趣味 运动 交流 比赛

  活动时间

  xx-4月24日

  活动地点:华北水利水院新校区操场

  活动目的影响:提高大家对自行车的兴趣爱好,锻炼学生平衡能力以及身体协调性,增进各院系交流,促进友谊。丰富校园社团文化,进一步扩大社团影响力。构建和谐进步的大学校园。

  活动形式和奖项设置:趣味比赛性质,最终通过团体总分多少来排名,决定设一等奖,二等奖,三等奖。

  活动具体流程:

  1. 院系为5人团队,将共同参加三项趣味比赛。比赛开始前安排人员通知各院系b组领队。

  2. 比赛一—— 自行车慢棋比赛:

  (一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。

  (二)在规定好的一段直线距离内,从团体代表队第一个选手起动开始计时,记录其第五人到达终点的时间(中间的传递自行车的时间不会计入总时间)。比赛院系团体分为三组或几组进行赛(如三组的话,组甲1,2,3号,组乙4,5,6号……),第一名选手慢骑自行车结束后,由裁判停表。第一名选手把自行车骑回到起点并将自行车交到第二名选手的手上,然后第二名选手开始慢骑,当第二名选手的自行车前轮触及起点线时裁判开始接着第一名选手的时间继续计时。依此类推直到第五名选手以慢骑方式通过终点后记录各院系的团体时间。用时最长团队获得优胜。

  (三)进行记录并公正排名。

  (四)各院系排名加分规则:

  团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。

  (五)慢骑比赛细则:

  ★赛道长10米,宽1米。

  ★每次慢骑结束,选手的自行车必须完整通过终点。

  ★按完成时间,用时最长的第一名,依次排出名次。

  ★ 自行车驶离赛道或选手脚触一次地将给团体总时间扣除10秒 ,直到扣完为止。

  ★可能由于各院系进度不一样,最好为每院系准备一个计时员,并记录选手驶离和触地次数。

  3.比赛二——自行车障碍赛:

  (一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。

  (二)在规定距离内摆放一条直线形的小障碍物,要求5名参赛各团队5名选手逐个穿越过两个障碍物之间到达终点。从团体代表队第一个选手起动开始计时,记录其第五人到达终点的时间。比赛院系团体分为三组或几组进行赛(如三组的话,组甲1,2,3号,组乙4,5,6号……),第一名选手障碍赛骑自行车结束后,由第三个障碍处直接返回到起点把自行车交到第二名选手的手上,然后第二名选手开始障碍赛,依此类推直到第五名选手成功穿越障碍通过终点后记录各院系的团体时间。用时最短团队获得优胜。

  (三)进行记录并公正排名。

  (四)各院系排名加分规则:

  团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。

  (五)自行车障碍赛细则:

  ★赛道长10米,宽3米,中间放置3个障碍。

  ★车手须绕每个障碍一周,然后由第三个障碍处直接返回出发点 ,根据需要把自行车传递给下一个选手。

  ★自行车障碍赛,最后一名选手的自行车必须完整通过终点。

  ★ 自行车碰到障碍物一次、驶离赛道一次或选手脚触一次地将给团体总时间增加5秒。碰倒障碍物将给团体总时间增加10秒。

  ★按完成时间,用时最短的第一名,依次排出名次。

  ★安排好人员对各选手的时间和违规次数进行公正记录。

  4.比赛三——自行车直行平衡赛:

  (一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。

  (二)在规定距离内摆放两条直线形障碍物。每条线之间两个障碍的.间距为0.2米。要求各院系5名比赛选手平稳穿梭于两条障碍带之间。

  (三)进行记录并公正排名。

  (四)各院系排名加分规则:

  团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。

  (五)自行车直行平衡赛细则:

  ★赛道长10米,宽0.2米。

  ★ 选手应以最快速度通过赛道,选手脚触地或自行车驶离赛道一次增加3秒. ★按完成时间由长到短排名。

  ★每次选手直线骑结束,选手的自行车必须完整通过终点。

  5.统计汇总——三项比赛完成后对各院系进行总的加分,计算出各院系团体代表队的总分。

  6.评出自行车趣味竞技赛团体

  第一名 一个

  团体 第二名 一个

  团体 第三名 一个

  优秀团体 三个

  7.各院系比赛团体得分计入院系团体体育竞技赛总分中。

  注意事项:

  a.参赛选手所用的自行车最好是同种类型的,为公平起见。

  b.比赛现场要配备一些酒精、碘酒、创可贴、棉签或其他伤口基本处理药物或工具。

  c.一定要安排好裁判人员准确记录时间和违规次数。

  d.对各参赛代表队一定要通知到位其比赛时间场地和其他一切比赛规则和比赛动态。

趣味活动的策划书6

  前言:心系涉外,情系涉外。身为涉外的一份子,我们每天在学校里生活、学习,学校就是我们的一个家。我们深爱着这里,深爱着涉外。我管理学院为了丰富同学们的课余文化生活,加深同学们对大学校园生活的激情,将面对全学院学生开展此次摄影创作大赛。

  一、活动主题:“我的趣味大学生活”摄影创作大赛;

  二、活动时间:12月14—23日

  1、传单宣传时间:12月15~16日;摆摊宣传时间:12月15~16日;

  2、作品征集截止时间:12月21日下午12:00

  3、公布决赛名单时间:12月22日;

  4、决赛时间:12月23日;

  三、活动地点:23栋202,204课室

  四、活动对象:涉外学院全体学生,可以个人或者小组为单位;

  五、活动内容策划:

  大赛分摄像组与摄影两个小组,同时都是以“我的趣味大学生活”为主题,内容要求积极向上,照片与视频要具代表意义,看照片与视频要让人看出里面蕴藏的故事。

  初赛:摄影组:要求以10~15张照片为一组;

  摄像组:要求拍摄大学生活的片段,时间为5~15分钟;

  决赛:摄影组:选手把初赛作品制作成PPT或者Flash,适当添加音乐或添加独特的创作方式于决赛当晚展示出来。并跟大家一起分享照片所蕴藏的故事。以此展现在大学生活的点点滴滴,展现出大学生活的丰富与精彩;

  摄像组:选手直接展示视频,并适当解说。

  六、活动目的:丰富同学们的课余生活,加深同学们对大学生活的理解

  七、邀请嘉宾:待定

  八、主办单位:管理学院团总支;

  九、活动计划具体安排:

  (一)活动前:

  1、12月15~16日晚7:30到9:30安排各干事分小组到各宿舍派宣传单进行活动宣传,同时接受报名;

  2、12月15日,宣传部在学校各海报栏张贴活动宣传海报;

  3、12月15~16日下午3:00到6:00在15栋世佳便利店前和35栋前两处摆摊进行活动宣传和接受现场报名。每个摊位各由5名干部干事负责,由干部担任组长;

  4、技术部负责保管报名名单以及参赛作品的收集整理,参赛者或团体须在12月21日之前上交作品。

  (二)活动中:

  1、初赛:

  12月21日,由各干部干事担任评委,根据参赛作品的质量选出60%~70%的优秀作品进入决赛。宣传部将于12月22日将进入决赛的名单以海报方式张贴到学校个宣传栏,同时秘书处亦会以短信或电话方式通知各进入决赛的参赛者;

  2、决赛:

  (1)12月23日晚上7点30分,将邀请各位嘉宾和决赛选手到决赛地点23栋202,204进行决赛评比;

  (2)决赛主持由团总支内部人员担任;

  (3)活动当晚我团总支技术部会在比赛开始前分别播放一个Flash与视频,跟大家分享团总支扑抓大学校园生活的镜头,然后再介绍参与决赛的选手。

  (4)决赛当晚,选手首先简单做自我介绍,再展示作品,可以一边展示作品一边对作品进行描述。

  (3)比赛秩序纪律由各部门干事维持;技术部负责为此次活动拍照留底;

  (4)决赛将由各位嘉宾担任评委,进行现场评分;

  (5)决赛共评出一等奖1名,二等奖1名,三等奖2名,最具创意奖1名,获奖者将获得嘉宾颁发的证书及礼品一份。另评出优秀奖2名,获奖者将获得嘉宾颁发奖状一份。

  (三)活动后:

  1、比赛结束后,优秀作品将会上传至学院网站作为宣传之用;

  2、各部门对此次活动作出部门工作总结,各干事相应作出个人工作总结;

  3、技术部更新团总支博客,将此次比赛活动的概况、结果、相片上传至博客。

  我管理学院团总支将努力落实好此次“我的趣味大学生活”摄影创作大赛的各项工作开展,继续发扬团结合作,各部门密切配合的精神作风,务必高效、高质量地完成此次活动。

  管理学院团总支

  十二月六日

趣味活动的策划书7

  一、活动目的

  培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活。

  二、活动时间与地点

  时间:12月5日

  地点:东湖公园

  三、活动对象

  学生会、东新社全体成员

  四、开展与实施的流程

  组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下:

  五、游戏规则

  游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分。如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者。等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出。

  六、活动道具

  气球(3袋)、报纸(50张)、兵乓球(7个)胶带、笔记本(2本)、口哨(2个)、彩带(100条)、绳子

  七、奖项设置及费用预算

  八、裁判名单

  总裁判:陈xx

  副裁判:蔡xx、宋x、彭x

  策划人:陈xx

趣味活动的策划书8

  一、 活动主题:趣味篮球赛

  二、 活动目的:丰富校园文化生活,加强班级之间的交流。以篮球赛的形式激发学子激情,展现良好精神风貌,培养团队意识和拼搏精神,同时为全体学生搭建一个良好平台,加强全体学生间相互交流和增进同学之间的情感。

  三、 活动宗旨: 篮坛我做主,想玩看你的。

  四、 活动对象: 山东外贸职业学院15级全体学生

  五、 活动时间:

  六、 主办单位:BBA篮球社

  七、 活动内容: “男女三对三混合赛”,“两分球大赛”,“三分球大赛”,“花样接力赛”,“篮球技巧赛”等。

  八、 活动安排:

  (一)娱乐趣味篮球赛之“男女混合3V3”

  1、以班级为单位,且每班限报一支参赛队伍。

  2、每队报名4人,参赛者为两女一男。

  3、报名时间:

  4、报名地点:

  (二)娱乐趣味篮球赛之“花样接力赛”

  1.活动时间:

  2.活动地点:校篮球场

  3.活动形式:运球,踢毽子,跳绳,投篮,颠球

  4.活动流程:

  1). 工作人员鸣哨后甲在起点跳绳30下,然后运球到中场A点,与A点的乙以击掌为交接。

  2). 交接后,乙绕障碍转五个圈,运球到B点投篮,直到投进为止,进球后与C点的同学丙击掌交接。

  3). 丙颠球累计10个,然后运球到中场D点,与D点的丁击掌交接。

  4). 丁踢毽子10个,可累加,然后运球到终点,裁判计时停止。

  评分与比赛规则:

  1. 比赛以总时间为最终成绩

  2. 比赛过程中,以击掌为交接,若没交接,则须返回交接。

  3. 若出现时间相同,则再进行比赛以分出先后。

  4. 比赛人员须听从工作人员安排。

  (三)娱乐趣味篮球赛之“篮球技巧赛”

  . 1.活动时间:

  2.活动地点:校篮球场

  3.活动内容:

  1)从底线运球绕过6—8个设定的障碍物。

  2)在指定区域内将球以胸前,击地传球的方式传到指定区域

  3)男生在罚球线处拿球投篮,女生在指定区域投篮。

  4)运球回绕障碍物,接着进行三步上篮。

  评分标准:本次比赛通过计时方式来记录参赛者的成绩,计时员在选手从底线处出发开始计时,直至三步上篮完成停止计时,若参赛者出现以下情况:

  1. 在运球绕障碍的过程中碰倒障碍物,则每碰倒一个在该参赛者的最终成绩上加2秒。

  2. 传球环节必须在指定的位置进行,否则回到指定位置再传,无传球次数限制,传进后才能进行下一个环节的比赛的比赛内容。

  3. 中远投篮环节只有5次投篮机会,进球后才能进行下一个环节的比赛内容。若5次投射无一命中,则比赛结束,该选手没有成绩。

  4. 三步上篮环节中,若参赛出现走步,没进等此类问题,则在该选手的最终成绩上加2秒。

  5. 若男生的最终成绩超过1分30秒,则该选手的成绩无效,不予记录;女生的最终成绩超过5分钟则该选手的成绩无效,不予记录。

  娱乐趣味篮球赛之“两分球大赛”

  小活动1:背靠背带球跑(每队需出4男4女)

  所需物品:十个篮球,八个用作正式比赛,两个用作备用

  所需人员:四名裁判,八名记时员

  规则:

  (1)每个队伍派出2支队,每支队由两名男生两名女生选手组成,两名选手站在起点,两名选手站在终点,始终点距离为50米左右。四支队为一组,一共16支队,分成4组,抽签进行分组排进行顺序。

  (2)哨声响起,起点队员背靠背带球走,走到终点,将球以身体接触方式(不得用手)传给终点本队队员,终点队员必须前胸相对正面夹紧球走回起点。记时员记其到。终点所花时间,用时较短的队伍为胜。

  注意事项:

  1)若第二组队员没有以前胸带球回到起点,视为犯规,比赛时间增加50秒。

  2)若球掉下,则应立即停在该处,将球重新放好再向前运动。

  3)若没有将球以身体接触方式传给队友,比赛时间加15秒

  小活动2: 三分大赛(每队需出4男2女)

  队伍要求:每支队伍派两支小队参加,每支小队参赛队伍人数要求:3人,2男1女。一共有八支队伍,以抽签方式来排上场次序。

  项目概述:计时三分投篮赛

  比赛规则:比赛从场上选手投出第一球后都开始计时,参赛队伍累积投中10个三分球后,计时停止。比赛只提供一颗篮球,场上的3名选手均可投篮、拾球、传球。建议场上的参赛队员自己分配好角色以节约时间.女生只要在三秒区以外投篮即可。

  胜负判定:累积投中10个三分球用时最少的团队获胜。若3分钟后仍没有投进十个三分球,则宣布失败,停止游戏。若都没完成,则按进球数排名次。

  队伍要求:各队派出1支代表队参加该项目。队伍人数要求:5人,男生3人,女生2人。 女生分别编号1号和2号;男生分别编3号,4号,5号。一共有八支队伍,以抽签方式来排上场次序。

  项目概述:涵盖定点投篮、运球、空中接力等篮球基本功的团队技巧赛。

  比赛规则:

  如图所示:

  计时开始后,

  女生1号在位置①投篮,若球进,则将球传给女生2号;若球没进,则继续投进为止。

  女生2号在位置②投篮,若球进,则将球传给男生3号;若球没进,则继续投进为止。

  男生3号在位置③投篮,若球进,则将球传给男生4号;若球没进,则继续投进为止。

  男生4号在位置④投篮,若球进,则将球传给男生5号;若球没进,则继续投进为止。

  男生5号在位置⑤接球,运球穿过障碍物(凳子),以打板或是空抛的方式将球传给顺下的男生4号,男生4号的投篮必须在空中完成。若投篮未进,男生4号须自行将球打板后补进。

  计时结束。

  补充注意事项:

  1、每场比赛限用两球。

  2、比赛过程只有场上的5名球员可以进行拾球、传球、运球、投球等动作,场外观众不得帮忙。

  3、参赛选手运球绕过障碍物的动作必须交代清楚,未做或是未完整做出穿绕动作者均视为违规。

  4、男生4号的最后一下投篮动作必须在空中完成,否则投篮视为无效。

  5、违反上述规定一次,团队最终成绩将被延时5秒。

  胜负判定:

  本项目为计时赛。用时最少的队伍获得胜利。若4分30秒后仍没有完成,则宣布失败,停止游戏。若都没完成,则按进球数排名次。

趣味活动的策划书9

  一、活动背景

  为了响应国家号召的“8月8日全民运动日”及促进志愿者和大学生之间交流,更好地展现清溪志愿者的风采,以健康向上,充满活力的精神面貌树立清溪志愿者的形象,并培养团队合作精神,让新队友更好的融入志愿者这个大家庭中来,策划部组织一场面向全体志愿者的趣味运动会。

  二、活动目的

  加强广大志愿者和大学生积极团结协作精神,以趣味竞赛形式,增进队友间交流,增强志愿者和大学生的凝聚力,丰富广大志愿者和大学生的日常生活,使志愿者活动更多姿多彩。

  三、活动主题

  有你参与更精彩!

  四、活动时间、地点

  时间:20xx年8月7日下午15:30

  地点:xx中学

  五、活动对象:

  全体注册志愿者和清溪镇大学生(大学生最多可以报80人(男生40,女生40),先报先得)

  六、奖励方法:

  计算每个项目总积分,积分最高队伍为第一名,共设第一、二、三等奖,奖励奖状和奖品

  七、评分标准:

  每个项目以计时为标准,用时越少得越高,分数标准为:200、180、160、140……60、40、20分。

  八、比赛项目:

  本次趣味运动会共有6个活动项目(螃蟹赛跑、五人六足、仙人指路、环环相扣(贪吃蛇)、快速跳绳、送鸡毛信),2个备用项目(翻山越岭、山路十八弯),每支队伍由10名运动员组成(不能超过10名,最少5男,5女),每支队伍必须参加完成以上6个活动项目方可进行最后的排名。

  1、螃蟹赛跑 :参赛队员:6人,(3男3女);道具:篮球4个;工作人员:9名(A点1名并负责计时,B点1名,机动1名)

  比赛规则:

  (1)、一个参赛队伍每两人为一组,分为三组,两组A点线,一组在B点线。赛道50米。听到预备信号时,两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向B点,B点的另一组队友可用手快速完成背对背夹住篮球,向A点跑去,A点的第二组继续接力,第三组到B点后,计时停止;

  (2)、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线,否则加3秒;

  (3)、比赛中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行,并加时3秒。

  (4)、抱球跑者必须回到起点重跑,并加时5秒。

  2、五人六足:参赛队员:10人,(5男5女);道具:绑带10条,哨子2个,秒表2个,护具10套;工作人员:6名(起、终点各2名,机动2名,B点负责计时)

  比赛规则:

  参赛队员分为男子组和女子组参赛。先由男子组从A点跑到B点,女子组方可从B点跑到A点。五个人并排站在一起,将脚两两绑住,由参赛队员自行绑绳,若在比赛过程中,绳子脱落,回起点重新开始,完成指定的50M路程后,计时停止。

  3、仙人指路:参赛队员:10人,(5男5女);道具:篮球6个、毛巾6条、雪糕筒6个;工作人员:7名(起、终点各1名, B点负责计时,机动1名。)

  比赛规则:每个参赛队伍分为两组,每组三人,其中二人被蒙住双眼,并要求二人面对面共同抱着一个篮球。另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。从A点走向B点。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加3秒,篮球掉下来必须在原地整理好(负责指引的可以协助)再出发。到达B点后由另一组两名队员用同样的规则走向A点。所有队员完成后,计时停止。 路程25米,每5米一个路障。

  4、环环相扣(贪吃蛇):参赛队员:10人(不分男女);道具:呼拉圈40个,绳子若干条;工作人员:9名(A、B点各1名, B点负责计时, 机动1名。)

  比赛规则:比赛开始前,参赛队员分别套上呼拉圈立于跑道两端的起跑线,裁判发令后,A点第1名队员首先出发,跑至B点,B点第一名队员把自己腰间的呼拉圈与第1个队员的呼拉圈用绳子绑住。用绳子连接好后,两名队员共向A点前进,到达A点后,与A点第2名队员连接,连接好后共同跑向B点……依此类推。赛程为25米(可根据场地大小而定)。如在行走的过程中绑绳脱落,每次加10秒,待全部队员连接成功后,以各参赛队中的所有队员全部通过A点终点线所在线,计时停止。

  5、快速跳绳:参赛队员:10人(不分男女);道具:长绳4条;工作人员:8名(4名裁判,4名计时员)

  比赛规则:10名队友组成,其中两名队友负责执绳,其余8人为跳绳者,跳绳者一上接一个分别从绳的一端跳至另一端,如果拌绳,当事人必须重新再跳一次,并加时3秒,直到全部都跳过为结束,计时停止。

  6、送鸡毛信:参赛队员:4人(2男2女);道具:白纸若干张;工作人员:10名(起点、终点各2名)

  比赛规则:赛道全长100米,听到比赛开始的信号后,A点参赛记熟由场务发放的5个图案,跑到B点后又往回跑,回到A点后背出自己对应的数字后,再到下一位队员。每背错一个物品加时5秒,中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

  九、备用项目

  1、翻山越岭:参赛队员:4人,(3男1女);道具:粉笔一盒;工作人员:11名(起、终点各一名,机动一名,起点负责计时)

  比赛规则:比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点俯身做“山”,再由队友翻过。如此往复,直到达终点。终点的另两名队友再出发。赛道长100米,起点设置一个标记点,之后每隔10米设置一个标记点,中途有未翻过障碍者,需再重新翻越。

  2、山路十八弯:参赛队员:6个(3男3女);道具:绳子4条;工作人员:4名

  比赛规则:6名队员一字排开,第一名队员先将一条绳子绕到腰上,第二名队员再从第一名队员腰上接着绳子的一端绕在自己身上,以此类推,如有绳子折起来绕,加时5秒并返回上一个队员重新绕,当绳子绕完第六名队员后,计时停止。

  十、具体要求:

  1、本次趣味运动会是促进我镇志愿者与大学生交流与沟通、凝聚青年、展示青年青春风采的一个专场集会。请各基层团组织高度重视,积极组织大学生参加。

  2、一切行动听从大会指挥,自觉遵守大会纪律。运动员要尊重裁判,服从裁判。如有意见,必须通过队长向裁判及组委会反映。裁判员要认真履行岗位职责,准时、公平、准确、无误地做好裁判工作。

  3、所有到会人员要爱护设施、器材,爱护花草树木,不准随意进入花坛、草坪,讲卫,有礼貌。比赛过程中其它队员不得进入比赛场地,以免影响比赛的顺利进行。

  4、参赛队员必须充分了解自身的身体状况,如有不适应停止比赛休息,并告知工作人员。要处处注意安全,防止意外事故的发生。

  5、各参赛队伍统一着装或统一颜色衣服,以确保本次活动顺利开展,营造热烈的氛围。各片区并于8月4日中午前填写好报名表(附件)通过OA或邮箱交镇团委办公室。

  本次活动时间紧,请各基层团组织务必按时提前做好组织报名工作!

趣味活动的策划书10

  一、活动主题

  “我放你猜,我唱你接”——《影视大爆炸》

  二、活动背景

  为了营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现新一代大学生的 风采和良好积极向上的精神风貌;增进全院同学之间的团结和友谊。而且大学之中学习氛围浓厚,同学们大都忙于学业。而在这忙碌的学习生活中,我们不妨在闲暇之余一起玩儿,一起笑。考虑到大学生对音乐和电影的独有偏爱,特此举办此次“影视大爆炸”活动。

  三、活动目的

  大学校园各色文化纷呈,举办此活动可以丰富大学生活,活跃校园文化氛围;此活动可以缓解同学们的学习压力,使他们劳结合,乐于学习,感情是需要培养的,举办此活动可以促进学生与学生之间的感情交流,大学生爱好广泛,兴趣各异,举办此活动可以为有此爱好或特长的同学提供展示自己的舞台。

  四、活动意义

  《影视大爆炸》兼具娱乐性和益智性,结合了大学生最喜爱的娱乐方式——卡拉OK和风靡欧美的歌词记忆游戏,节目选取中国各个年代脍炙人口的流行经典歌曲及影视歌曲,通过设计唱歌游戏,让参赛者现场回忆歌词,并大声唱出,唱对歌词最多的参赛者,就是当场比赛的冠军。《影视大爆炸》并非以考验参与者演唱水准为终极目的,而是借助唱歌这个低门槛、易传播、有基础的娱乐方式,来吸引同学的关注度与参与性。从某种层面上看,这是一个挑战记忆力的节目。

  五、活动对象

  苏州科技学院全体学生

  六、活动时间

  12月6号

  七、活动地点

  阶梯教室

  八、活动宣传

  1、系宣传部制作海报,为“影视大爆炸”大赛宣传做好宣传。

  2、在比赛前以摆台的形式公布比赛时间、地点以及规则。

  3、活动前3天到各班宣传及发宣传单

  九、参赛方式

  1、报名地点:食堂门口

  2、报名要求:

  ①本次活动采用两个人一组报名参赛的方式。

  ②需在报名时填写本人详细联系资料。

  十、活动规则策划

  第一轮:我爱猜歌名

  所有选手分多组,每组两人,共分为三轮,轮流作答,由电脑随机播放一段音乐,需选手在5秒内说出歌名,然后由主持人判断是否为正确答案,工作人员相应计分。本活动实行积分制,猜对一次即可获得5分,猜错不计分。每轮每组一次机会,每轮的歌曲难度依次上升,三轮完成后,累计小组得分。

  第二轮:“我爱接歌词”

  首先由工作人员放一段歌曲,之后参赛者根据大屏幕上空缺的歌词段,需在音乐结束后唱出歌词。本活动实行积分制,每一组接一首歌的三句话,每句5分, 每组选手轮流作答,各有一次机会,共两轮,第二轮比第一轮难度有所上升。两轮音乐后累计小组得分。

  第三轮:影视大PK

  本环节共一轮,由工作人员放一小段影视片段,之后每一组参赛者需在10秒时间内猜出该片段的电影名称。若回答正确,得10分,回答错误不计分,每组轮流作答。

  十一、活动流程

  第一项:主持人登台,宣读活动规则及注意事项

  第二项:主持人宣布活动正式开始

  第三项:活动环节

  1、“我爱猜歌名”

  2、“我爱记歌词”

  3、“影视大PK ”

  第四项:评委总和计算分数

  第五项:主持人宣布得分,并为选手颁奖

  第六项:活动结束,选手及观众依次退场

  十二、奖品设置

  一等奖:饮料一箱

  二等奖:龙猫暖手宝

  三等奖:礼盒瑞士糖

  十三、注意事项

  1、宣传工作要到位

  2、主持人注意活跃现场气氛

  3、派学生会负责维持场地秩序

  4、活动结束由学生会成员打扫场地卫生

  十四、活动前准备工作

  1、在活动开始前需准备大量歌曲、影视片段。

  2、若活动氛围过于活跃,工作人员需维持秩序。

  3、工作人员不得徇私或协助参赛者舞弊。

  4、注意,不允许参赛者使用百度、微信等第三方软件。

  十五、主办组织

  电子院文艺部及电子院外联部

  活动最终解释权归苏州科技学院江枫校区电子院学生会所有

趣味活动的策划书11

  一、活动背景:

  冬天到了,同学们都裹上了厚重的棉衣,除了上课、下课外,一切活动都减少了。所以,随着学校教师趣味运动会、团委学生会趣味运动会的召开,为了响应学校号召,增强同学们对体育锻炼的积极性。我班决定举办一次趣味运动会。

  二、组织机构:

  顾问:xxx、xxx。组长:xxx、xxx

  副组长:xxx、xxx、xxx、

  成员:20xx级体育教育1班。

  三、活动名称:

  快乐嘉年华,趣味运动会。

  四、活动目的:

  1.为了丰富同学们的课余生活,加强同学们参加体育运动的积极性,更为了促进同学之间的交流。

  2.锻炼同学们的团结合作的能力,不仅培养了团队精神,同时也为他们增添生活乐趣,释放压力。

  五、活动流程:

  1.活动对象;:体育与健康科学学院20xx级全体学生。

  2.比赛地点:xx师范学院xx校区篮球场。

  3.比赛时间:20xx年xx月xx日。预订总时间约为半天。

  前期宣传:

  1.宣传委员利用海报形式告知活动详情。

  2.将信息及问题做好充分的准备。要求:

  ⑴海报内容新颖,形式多样化。

  ⑵宣传海报在多个地点张贴;安排人员在宿舍楼、教学楼、宣传橱窗等多个地点进行宣传。

  ⑶宣传时,不仅要发布具体的时间、地点,还要将具体的比赛项目及规则清楚地传达给同学们。

  准备工作:

  ⑴确定场地和现场所有道具的准备工作。

  ⑵确定具体参赛人数、队伍及名字。

  ⑶做好裁判,后勤人员工作的分工安排。

  ⑷做好突发事件的准备工作,安全第一。

  六、活动要求:

  1.运动会形式:趣味项目比赛、现场评分、现场颁奖。

  2.运动项目:二人三足接力赛、障碍运球接力、螃蟹运球、8字跳绳、齐心协力-拔河(详情另附)

  3.竞赛原则:公平、公开、公正。

  4.比赛过程中一切听裁判指挥,严禁混乱、打斗事件。

  七、活动奖励:

  1.每个项目取前三名,给予奖励。如有平分,再比一轮,直到取出前三名为止。

  2.在所有队伍中取一个《最具团队精神奖》,给予鼓励奖。

  八、活动经费:

  ①宣传费用:海报、横幅等30元。

  ②场地布置20元。

  ③饮用水(2桶)18元.。

  ④奖品费用100元。

  ⑤其余突发情况备用资金30元。注:其余一切体育用具可向保管处暂借。

  共计:198元。

趣味活动的策划书12

  一、活动引言:

  趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。

  二、活动意义:

  一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

  三、活动准备:

  报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。

  四、活动流程

  领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40

  五、活动时间:

  六、活动地点:

  七、比赛项目:

  (1)跳绳比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。

  时间安排:9:00—9:25。

  (2)背部运球比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排:9:40—10:10

  (3)二人三组比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。

  时间安排:10:25—10:45

  (4)拔河比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。

  时间安排:11:00—11:30

  八、活动器材:

  九:人员安排:

  九、奖项设置:

  每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。

趣味活动的策划书13

  活动主题:学习为舟,快乐做桨,知识成洋。

  活动背景:庄子曾说:吾生也有涯,而知也无涯。文化是古老的东方一颗璀璨的明珠。可是在物欲横流的今天,越来越多的高校生淡忘了文化的美好;忘却了与书为伴的乐趣。腹有诗书气自华,让我们在知识的海洋里徜徉,汲取知识的芳华…

  活动目的: 促进我院学风的建设,充实我们的生活;促进传统文化和现代科学发展的有机结合,使五千年的华夏文明内化为学生的人格。情操。气质。修养。增强我们自身的底蕴。

  活动时间:20xx年12月10日晚上7点

  活动地点:江西农业大学大学生活动中心501室

  主办单位:江西农业大学职师院分团委学习部

  参赛对象:职师院10届各班(每班两个代表)

  奖项设置:一、二、三等奖各一个班级,其余为优秀奖。。一、二、三等奖奖品:奖状+荣誉证书+笔记本;优秀奖奖品:笔记本

  赛前准备:

  (1) 召开部门会议,讨论活动的相关事宜,分配好各自的任务

  (2) 张贴海报。横幅及展版,宣传此次活动

  (3) 召集大一新生各班班长书记开会,宣传此次活动,让他们自行选出两名代表参加,并准备好参赛宣言,并把名单告诉我。

  (4) 比赛前由每班代表抽签选出参赛号(选手至少提前半个小时到达现场)

  比赛流程:

  (1) 晚上7点由主持人宣布比赛开始并介绍莅临本次大赛的嘉宾。

  (2) 开场舞——肚皮舞(分团委学习部部长及她朋友)

  (3) 参赛选手以类似走T台的形式走向话筒,说出自己的参赛宣言,并依次就坐。

  (4) 首先进入第一环节————必答题。该题答对加20分,答错不加分亦不扣分。每班各有3套题,并分为1套独闯奇关题和2套共度险关题。要求前1题每班由一名选手独自做答;后2题由两名选手讨论后说出答案。

  (5) 进入第二环节————抢答题,共16套,选手共同做答。此环节题目一经主持人念出,各班选手可进行抢答。答对加15分,答错不加分亦不扣分,但此机会可让给其他的班级进行抢答(仅限一次)。

  (6) 进入第三环节————观众互动,共5套。答对的可发一根棒棒糖。

  (7) 进入第四环节————风险题,共每班各2套题,选手共同做答。答对加20分,答错倒扣20分。(此题可求助亲友团,但答对加10分,答错亦倒扣10分)

  (8) 进入第五环节———“串通一气”猜猜猜,一个选手比划,由另一位选手来猜。在规定时间内,谁答的多,谁就获胜。前三名依次加30 、20、 10分

  (9) 进入第五环节————才艺表演———孔雀舞(谢春花)

  (10) 宣布比赛结果,并请嘉宾为获奖选手颁奖。

  (11) 宣布比赛结束,谢谢所有莅临本赛的嘉宾及观众朋友

  所需设备:话筒8个,桌子9张,投影仪1个,气球若干袋,笔记本6本,奖状3张,棒棒糖10个、矿泉水10瓶、荣誉证书6本。

  资金预算:活动期间复印+饮水+号码排制作80元,气球+彩纸+棒棒糖等80元。笔记本+笔+荣誉证书+服装费等100元。共计260元。

  人员安排:

  嘉宾:刘书记 周书记 刘彩云 陈木森 戴兰 温雪辉等外院嘉宾

  主持人:戴含笑 徐佳俊

  学习部:记分+赛前布置现场+赛后清场

  宣传部:拍照+展板

  办公室:书写奖品+购买物品

  纪保部:赛场维持秩序

  职业规划部:搬桌子及其他重物

趣味活动的策划书14

  活动主题:“走下网络、走出宿舍、走向操场”酷跑趣味闯关活动

  一、活动对象:全体在校学生

  二、时间与地点:4月23日中午12点,烟台大学体育场。

  三、活动项目:分为单人项目以及团体项目两种模式。

  单人项目:

  第一项:足球九宫格;第二项:单人跳绳;第三项:勇闯独木桥;第四项:接力过河;第五项:蛛网迷城

  团体项目:多人多足。

  活动规则见策划书附件一:《比赛规则》

  四、报名方法:

  单人项目采取现场报名的办法,团体项目请在4月21日之前将报名表(见附件二)发送到邮箱jxjshq@163.com。

  五、奖项设置:单人项目凡闯关成功即可获得纪念奖一份,团体项目设一、二、三等奖各一项。

  未尽事宜请联系:冯晓辰

  体育学院团委

  20xx年4月17日

  附件一:比赛规则

  单人项目

  第一项:足球九宫格

  在球门里会放九个印有数字的卡纸,参赛队员需要指定位置(男:10米,女:5米)用足球碰到任意一张卡纸。比赛中会有3次比赛机会,如果三次都没有碰到卡纸,则结束比赛。

  第二项:单人跳绳

  1.上一关队员踢到的卡纸对应的数字为跳绳个数,时间30秒。

  2.如在规定时间内没有跳满,则失去比赛资格。

  第三项:勇闯独木桥

  原地低头抓耳转10圈,然后走过平衡木,掉下平衡木失去比赛资格。

  第四项:接力过河

  双脚踩在并列摆好的两块砖头上,用手将身后的第三块砖头移到身体前方,然后一只脚移动到这块砖头上,并迅速将刚才踩过的砖头向前移动,通过移动脚步和砖头前行。

  第五项:蛛网迷城

  闯关队员须穿过蛛网,并不能触碰网线。

  团体项目

  1.游戏进行的距离为40m,要求每队15人。

  2.每组站横排利于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用布条绑在一起(绑在踝关节附近)。

  3.所有队员以站立方式起跑,听到发令后,以最后一名队员通过终点线为计时终止。

  4.行进中所有相邻队员两腿自始至终要绑在一起,如遇脱落,需在原地重新绑好后才可继续行进,否则成绩无效。

趣味活动的策划书15

  一、活动主题:趣味运动会,与乐齐进,激扬青春,挥洒自我

  二、活动目的:春天来了,鲜花盛开,这是万物充满生机的三月,金牛甩尾扬长而去,我院趣味运动会已昂扬而来,在这一新年度里我们怀着热切的希望有一次举办小型趣味运动会。此次活动的宗旨是快乐大学,趣味体育,趣味运动会,它是阳光的运动会,是充满笑声的运动会,是和谐的运动会,它可以活跃大学生的体育文化活动,让我们的课余生活更加缤纷多彩。在各种趣味项目中,有竞争也有合作,在竞争中激发智慧,在合作中寻找快乐。同时,可以增加大学生之间的友谊交流,创造新的机会与平台。趣味运动会以轻松愉快的形式来获取健康的体魄,将运动、生命和学习紧密结合,营造更好的校园氛围,相信我运动,我健康,我快乐。让我们从笑声中开始,在笑声中结束。

  三、活动主办单位xx学院

  四、活动时间:20xx年4月上旬

  五、活动地点:运动场

  六、活动对象:全院学生(以班级为单位)

  七、活动项目:

  项目一:单腿斗鸡

  规则:

  1、 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位。碰撞,挤压对方膝盖部位。

  2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手。

  3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败。

  4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大。

  5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛。

  6. 采用三局两胜制决出胜负。

  7、参赛人每班两人,一男一女。

  项目二:送鸡毛信

  规则:

  1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米。

  2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。

  3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑。

  4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

  5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格。

  6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜。

  7、参赛人每班四人,两男两女。

  项目三:脚夹球跳接力赛

  规则:

  1、四人一组,起点和终点各2人,每组相对站立,相距15米站成一路纵队,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。

  2、在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。

  3、前三用时少者获胜。

  4、参赛人每班四人,两男两女

  项目四: 定点投篮

  规则:

  1、每人以一分钟为限进行投篮,按投中个数决定名次。

  2、男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线否则将被扣掉一个已投中球。

  3、女子组的参赛队员必须在梯形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被扣掉一个已投中球。

  4、在规定时间内前三投中球多者获胜。

  5、参赛人每班两人,一男一女。

  项目五:一脚定江山

  规则:

  1、两人一组,一男一女,踢之前用大象鼻在原地转10圈后立马用足球踢入对面的足球门

  2、参赛者将球踢入10米开外的球门记一分钟内踢入最多的为胜。

  3、参赛人每班两人,一男一女。

  项目六:背对背拥爆

  规则:

  1、两个人一组,背对背夹住一个气球带至20米外的终点处夹爆(不能借用背部意外身体部位)。

  2、记所用时间最少的一组为胜。

  3、参赛人每班两人,一男一女。

  项目七:你争我抢

  规则:

  1、两个人一组,比赛以拔河的形式进行。

  2、比赛双方各一人将一根绳子的两头分别系在腰上,双方另外的人站在一定距离外,拿有乒乓球,比赛开始后双方同时用力拉绳子至自己一方抢球,限两分钟内。

  3、记抢的个数最多的小组为胜。

  4、参赛人每班两人,一男一女。

  八、冠军、亚军和季军各一名,优秀3名。

  九、经费预算:500元左右

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