时间过得太快,让人不知所措,工作已经告一段落了,我们又将接触新的知识,学习新的技能,迎来新的工作目标,是不是需要好好写一份策划书呢?是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编收集整理的定向越野大赛策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
定向越野大赛策划书1
定向越野运动大赛是我们长江大学于20xx年开始举办的一项经典活动,在校团委的精心指导和各院(系、部)团总支、学生会和各级学生组织的大力支持以及前六届地化系学生会的不懈努力下,已成长江大学的一项特色活动。校学生会将在前六届的基础上力争将定向越野活动打造成长江大学的一项校园精品活动。
定向越野运动在国内是一项新兴的体育运动,具有广阔的发展前景。作为体育竞赛的一种,它有别于传统的竞技体育,需要的不仅仅是体能、力量和速度,更需要良好的团队合作意识。其旨在培养同学的探索精神和合作意识,通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情,提高学生的独立分析和解决问题的能力。
一、活动主题
绽放冬季活力·磨砺动感青春
二、活动组织
主办单位:共青团长江大学委员会
策划承办单位:长江大学学生会
三、活动时间
20xx年12月2日(周日,如遇天阴下雨或特殊情况,时间另行通知,具体时间敬请关注校学生会网站)
四、活动地点
长江大学东校区校内
五、活动对象
长江大学各院(系)团总支、学生会成员
各大校级学生组织成员
六、参赛须知
1.各院(系)团总支、学生会及校级学生组织各选送5人组成代表队参加比赛,要求能体现本院(系)或者本组织学生的良好精神风貌,要求选手具有探索精神、团队合作意识;
2.每支参赛队伍由一名领队,四名队员组成,队伍成员不能为同一性别。r
3.在比赛过程中参赛选手应遵守比赛规则,配合工作人员的工作,不得私自挪动、占用、损坏比赛道具和器材。
4.本次大赛设有裁判组及工作人员小组。裁判组成员负责在个人竞技部分的寻找赛点过程中进行打点计时器计时及监督工作;工作人员小组成员除配合裁判组工作外,还负责团体竞技部分。
七、活动宣传
此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。
1.由校学生会向各院(系)学生会下发红头文件,并向各大校级组织发送邀请函,组织各院(系)及学生组织积极选拔、参与;
2.学生会宣传部制作两块以上宣传板,分别在13教及主教学楼附近等人流量密集地点流动摆放;
3.利用校内各显眼区域电子显示屏,如主教,13教等;
4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展;
5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具QQ、人人、微博等;
6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。
八、活动安排
(一)前期准备
1.团体竞技游戏征集与筛选:在全校范围内征集并筛选(10月26日—11月9日)
2.发放邀请函与发放报名表:
3.购买道具:(11月10日)
4.拉赞助:(10月25—11月11日)
5.活动宣传:(10月25日—活动结束)
6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解:(11月15日)
7.制作通关卡、通关路线图:(11月12日)
8.工作人员会议:确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则:(11月22日)
(二)活动当天
1.现场布置
7:30-10:00蹲点人员位置确定
10:00-12:00布置比赛现场
13:00蹲点人员集合,讲明工作原则
13:30参赛队员集合,核对信息
2.活动开始
14:00开幕仪式
主持人宣读活动注意事项;
嘉宾讲话并宣布比赛正式开始;
14:10开幕式节目演出,同时第一批队员出发;
14:10比赛正式开始,17:00比赛结束
招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。
3.活动结束
主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。
九、活动流程
(一).参赛队伍
此次参赛的队伍分为甲、乙两组。甲组由体育学院六支代表队组成。乙组由东校区19个院(系)及西校区四个学院,以及共青团长江大学学生委员会、大学生通讯社、《长大青年》杂志社、大学生社团联合会、大学生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中,1号—10号为A组,11号—20号为B组,21号—32号为C组。
(二).比赛形式
1.整场比赛分为个人竞技和团队竞技两部分。两部分比赛同时进行,比赛时间为二者时间的总和,以总时间较短者为获胜。
2.个人竞技共设有三条路线,比赛起点、终点都为田径场主席台下方。每支队伍的领队根据我们赛前随机发放的路线图,按顺序依次寻找赛点,各个赛点全部找到并将时间记录好回到起点处,无犯规违例现象则为完成任务。
3.团队竞技部分在团队根据路线图(与个人竞技部分不同的三条路线)寻找赛点的同时进行游戏闯关,每条路线由六个游戏关卡组成,每个关卡设一个赛点,由队伍其他四人共同寻找,并且完成游戏后方能进行下一个赛点的寻找。A、B、C三组同时进行,在此过程中各组员不得分开。每个关卡设有一名计时人员监赛,2名工作人员负责维持现场的安全秩序。
(三).团体竞技各赛点比赛内容及规则:
1.纸上奇兵
道具要求:报纸
游戏规则:要求队员站在上面,脚不许踩在报纸以外的地方,然后将报纸对折,再次站在上面,重复此游戏规则直至报纸对折4次以后,要求纸上的人团结协作,坚持15秒钟则为此关成功。
2.无敌风火轮
道具要求:报纸、胶带
游戏规则:小组成员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
定向越野大赛策划书2
一、活动目的
繁重的课业压力,严峻的就业形势,将大多数同学的活动范围局限在了宿舍、网吧。然而,今后的发展需要的不仅是扎实的专业知识,还有良好的身体、心理素质,广泛的兴趣爱好和人际关系也同样起着至关重要的作用。
在第二届文化艺术节即将到来时,我们创业协会举办“第二届定向越野活动”。此次活动旨在培养同学的探索精神和合作意识;通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情、增强学院凝聚力、对学校的社团活动加深了解并积极参与、提高自身能力和素质;并且希望依次为契机,为我们学校的校园文化增加色彩。
通过此活动希望能让学院师生更好地了解学校社团,社会热点,参与社会,热爱祖国,热爱运动,同时也希望学生们充分展示软件学院广大学子青春向上的精神风貌,活跃校园体育文化气氛。
二、活动背景
本届定向越野以“团结、交流、互助、共赢”为宗旨,以活跃校园文化,展现我院大学生风采,提高同学们的学习兴趣和增强身体素质为目标,以树立我院大学生积极上进的良好形象,激发学生的团队精神和竞争意识,特开展本次活动。
定向运动是一项健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考、独立解决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应、果断决定的能力。还有助于在世界范围内建立起强大的社交网络。
定向运动是一项学生体育项目,因为它培养学生独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力。
定向运动是一项精英人才体育项目。因为它富于挑战,勇于尝试从未被尝试过的方案,并要求全身心的从双腿到大脑以最高时效达到世界顶极目标。
初入大学校门的大一新生,是否具备了一定的独立思考、独立解决困难和问题的能力?是否能把握校园中涌现的展现自我的机会?处在转折中点徘徊的大二同学,是否建立了自己的社交网络,看到大二大三的前辈备战工作实习,体力和智力是否已做好准备应对各种压力?
三、主办单位:湖南软件学院院团委
四、承办单位:湖南软件学院创业协会
五、活动时间:20xx.11.5
六、活动地点:学院足球场
七、活动对象:各协会代表
八、活动内容:
1、按照地图的指示,自主选择路线,前往12目的地,并正确记录其相对应的密码后,返回出发地点,把密码拼写完整正确,记录最终用时。
2、定向越野途中,将随机进行任务挑战,每个队伍必须完成任务方可离开。其过程不停表,录入总时间。
任务挑战:①游戏环节:保密,在比赛当天让工作人员知道; ②社团知识问答环节; ③交表环节;拼凑密码
④两人三足接力赛;(四人一组参加比赛)
九、活动具体流程:
(1)活动前期准备:
1. 10月15-20日,递交策划书终稿 2. 10月15日-11月4日,拉赞助 3. 10月15日-10月25日,准备宣传工作
4. 10月25日-11月2日,全面开展宣传工作;亚运问题制作 5. 10月25日-11月2日,活动准备:(物品采购、收集活动及制作;标志物及地图制作;场地踩点,社团问题准备以及两人三足安排) 6. 10月27日-11月3日,志愿者招募,工作人员安排,培训 7. 10月28日-11月3日,报名:邀请各协会报名参加,每队6人必须要男生、女生,自己选出队长确定队名、口号
8. 11月1日-11月4日,工作人员确定及培训;集合各队长解释规则、答疑,强调活动注意事项
(2)活动当天事宜(11月5日,上午): 1. 7:00-8:00,起终点及赛场布臵
2. 8:00-9:00,参赛者到足球场集合,热身,签协议书
3. 9:00-10:30,正式比赛
4. 10:30-11:30,越野活动之后的小活动,社团知识抢答赛,两人三足活动,短跑比赛
5. 11.30-12.00,场地维护清理;物品还清.所有人员合影 (3)活动后期收尾:
1. 11月6日,整理结果及活动素材;撰写、发送新闻稿 2. 11月6日-11月9日,活动后的宣传,发布结果
3. 11月6日-11月10日,完成活动报告册、结算报销;意见收集与反馈
4.11月15日,搬发奖品、奖金,荣誉证书
十、宣传方案:
Ⅰ期:以海报、板书形式,对湖南软件学院全体同学,进行活动宣传和报名动员。
Ⅱ期:以喷绘形式,对报名队伍进行宣传,增加活动的关注度、透明度。
Ⅲ期:活动结束后以新闻搞进行广播宣传,进行活动总结宣传,收集活动素材(照片等),公布比赛结果。
十一、资源需要: 物力资源:
借用学院资源: 桌子13张, 凳子15条, 小喇叭一个, 小红旗20面,石灰待定。
A、待购资源:海报、纸杯、矿泉水一件、地图、标签纸、照片、小礼品。
B、其他资源:羽毛球网3个(或其他替代品)、纸笔、桌子8张、哨子、秒表、细绳、透明胶布、拾遗卡片、小盒子、竹竿若干、帐篷、相机、乒乓球10个、粉笔、腰带。
人力资源(共38人):活动出发大本营点3名、游戏点20名、巡视联络员,保卫队共8名、机动工作人员4名、拍摄工作者2名、检录工作者1名。
定向越野大赛策划书3
一、活动引言
定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇难题的能力及在体力和智力受到压力时做出迅速反映,果断决定的能力,独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维能力。
二、活动主办方,承办方,协办方,活动对象
主办方:长沙理工大学校团委
承办方:长沙理工大学学生社团联合会
策划协办方:长沙理工大学定向越野协会
活动对象:长沙理工大学全体已注册社团会员
三、活动时间、地点
活动时间: 4月23日下午1:00~6:00 文化广尝金盆岭校区
5月5日下午 2:00~6:00 云塘校区
四、活动简介
定向运动就是利用一张详细精确的地图(map)和一个指北针(compass),按顺序到访地图上所指示的各个点标(controls),以最短时间到达所有点标者为胜。定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。一条标准的定向路线(course)包括一个起点(start)(用三角表示),一个终点(finish)(用双圆圈表示)和一系列点标(controls)(用单圆圈)。这些点标已在地图上用数字标明。
1.实际地形(terrain)中,一个橘黄色和白色相间的点标旗(control flag)标志着运动员应该找到的点的位置。
2.为了证实这一到访,运动员(orenteers)必须在到达的每一个点标处使用打卡器(punches)打卡(punch),且不同的打卡器打出不同的针孔。
3.点标与点标之间的路线并不指定或固定。相反,运动员应该自己作出选择。这种路线选择(route choice)能力以及借助于地图云塘校区辨明方向并以最快速度按顺序到达目的地的能力便是定向运动的精髓所在。
4.地图----尽管在任何一张地图上都可以定向,但为了定向运动本身,还需制作专门的定向图(orienteering map)。定向图更加准确详细(accurate,detailed),使之更容易比较地图上的符号标记与实际地形中的实物。
5.比例尺:(scales)
当今,大多数森林定向图的比例尺为1:10000(地图上的1cm=实际地形上的100m)公园定向图为1:5000/4000(1cm=50m/40m)。
6.指北针----定向运动最重要的仪器就是人的大脑。然而,找到正确方向的最有用的工具是指北针。它是定向运动可使用的唯一合法帮助。由于在本校校区,同学对环境都比较熟悉故不需要指北针。
7.本次比赛类型为团体定向越野比赛
六、报名和比赛方式
1.报名需以社团名义报名,不接受私人报名,每个队伍缴纳20元报名费到活动中心办公室,作为包车去金盆岭校区的.费用。定为4人一组,每组至少有一个女生。队伍缴纳完报名费之后,将会领取一个小手册,里头包括了比赛方式 注意事项和详细规则,请仔细阅读。每个社团最多派出两支队伍。社联两支队伍。预计参赛队伍将达到70到80组。
2.比赛地点为长沙理工大学金盆岭校区和云塘校区,增加比赛的趣味性和挑战性。
3.比赛以徒步定向寻找检查点的形式开展。
4.比赛中共设有12个检查点,每个检查点有不同的打点器,当一个团队(4人)全部到达某一个检查点后,此检查点的裁判才可以为他们打点,然后队伍前往下一个检查点。
5.所有参赛组必须在规定时间内顺利完成,成绩才有效,否则不能参加最后的成绩评比。每队比赛时间为一个半小时,超时则成绩无效,最后一支队伍出发后一个半小时,终点关闭。
6.在有效的时间内,完成比赛的队伍,以完成时间长短来排名。其中金盆岭校区的成绩占总成绩的百分之六十,云塘校区占百分之四十,两边按比例相加得出结果后进行排名。
7.参赛组必须是所有的人员到达检查点后方可通过该检查点,返回终点以最后一名队员到达终点时间为准。
七、奖项设置
本次比赛设一等奖(团体奖杯+个人奖状+奖金600元+济草堂罐装凉茶4箱)1组,二等奖(团体奖杯+个人奖状+奖金500元+济草堂罐装凉茶3箱)1组,三等奖(团体奖杯+个人奖状+奖金400元+济草堂罐装凉茶2箱)1组,优胜奖(团体奖状+个人奖状+济草堂罐装凉茶1箱)7组。
八、活动流程
1、23日下午1点在文化广场举行开幕式。1点30南门坐车出发,前往金盆岭校区。
2、下午2:00安排一组工作人员于比赛起终点区布置场地,另一组工作人员在2:30去往签到点去布点,其他工作人员引导参赛人员在2:30全部到达起点并排好队。
3、2:45开始点名分列,按顺序排好队
4、3:00参赛人员领取完地图和编号贴纸,比赛正式开始。
出发方式:
(1)在竞赛中运动员按相等的时间间隔(1分钟)依次出发一组(具体要看参赛人数而定,20组的话就隔2分钟出发一组,30组的话就一分钟出发一组)
(2)出发顺序可采用人工或计算机抽签排定,但必须是比赛前进行,以便比赛时的计时工作。
(3)本次比赛地图将在出发时分发给参赛队。
5.4:30终点区开放。迎接参赛队回到终点。检查成绩有效性并记录比赛成绩。
6.成绩公布。即时公布比赛成绩及排名。
7.最后一批参赛队出发60分钟后,比赛结束,终点区关闭,通知滞留场地的参赛队返回终点。
终点计时及排名:
(1)终点处比较有明显标牌或横幅显示,并且为第一名准备红线证明,必须使运动员在远处就能看见终点的位置。
(2)运动员通过终点后即竞赛结束,不得以任何理由再次进入竞赛区域。
(3)运动员到终点时应立即将打卡纸交给工作人员统计成绩。
(4)依据运动员完成比赛是否有效和时间长短排名。如有两名以上的运动员取得相同的成绩,则他们的名次并列,空出下一名。
(5)如运动员漏、错找检查点、超过有效时间或个人操作失误,则成绩无效。如果不是由于运动员本人的过错,造成检查卡少打标记,经裁判证明确已到访该检查点,成绩仍有效。
(6)赛前技术会议应公布各组别各项目比赛的有效时间和赛场关闭时间,预计完成全赛程所需时间的1.5倍至2倍时间为有效时间,最后一批运动员出发时间加上有效时间为赛场关闭时间。
8.宣布比赛成绩,嘉宾或工作人员为前三名参赛队伍颁奖,闭幕式。
9.整理赛场,收拾器材。
定向越野大赛策划书4
一、目的
繁重的课业压力,严峻的就业形势,将大多数同学的活动范围局限在了宿舍、网吧。然而,今后的发展需要的不仅是扎实的专业知识,还有良好的身体、心理素质,广泛的兴趣爱好和人际关系也同样起着至关重要的作用。
在第二届文化艺术节即将到来时,我们创业协会举办“第二届定向越野活动”。此次活动旨在培养同学的探索精神和合作意识;通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情、增强学院凝聚力、对学校的社团活动加深了解并积极参与、提高自身能力和素质;并且希望依次为契机,为我们学校的校园文化增加色彩。
通过此活动希望能让学院师生更好地了解学校社团,社会热点,参与社会,热爱祖国,热爱运动,同时也希望学生们充分展示软件学院广大学子青春向上的精神风貌,活跃校园体育文化气氛。
二、活动背景
本届定向越野以“团结、交流、互助、共赢”为宗旨,以活跃校园文化,展现我院大学生风采,提高同学们的学习兴趣和增强身体素质为目标,以树立我院大学生积极上进的良好形象,激发学生的团队精神和竞争意识,特开展本次活动。
定向运动是一项健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考、独立解决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应、果断决定的能力。还有助于在世界范围内建立起强大的社交网络。
定向运动是一项学生体育项目,因为它培养学生独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力。
定向运动是一项精英人才体育项目。因为它富于挑战,勇于尝试从未被尝试过的,并要求全身心的从双腿到大脑以最高时效达到世界顶极目标。
初入大学校门的大一新生,是否具备了一定的独立思考、独立解决困难和问题的能力?是否能把握校园中涌现的展现自我的机会?处在转折中点徘徊的大二同学,是否建立了自己的社交网络,看到大二大三的前辈备战工作实习,体力和智力是否已做好准备应对各种压力?
三、主办单位:
四、承办单位:
五、活动时间:
六、活动地点:学院足球场
七、活动对象:各协会代表
八、活动内容:
1、按照地图的指示,自主选择路线,前往12目的地,并正确记录其相对应的密码后,返回出发地点,把密码拼写完整正确,记录最终用时。
2、定向越野途中,将随机进行任务挑战,每个队伍必须完成任务方可离开。其过程不停表,录入总时间。
任务挑战:
①游戏环节:保密,在比赛当天让工作人员知道;
②社团知识问答环节;
③交表环节;拼凑密码
④两人三足接力赛;(四人一组参加比赛)
九、活动具体流程:(1)活动前期准备:
1.10月15-20日,递交终稿
2.10月15日-11月4日,拉赞助
3.10月15日-10月25日,准备宣传工作
4.10月25日-11月2日,全面开展宣传工作;亚运问题制作
5.10月25日-11月2日,活动准备:(物品采购、收集活动及制作;标志物及地图制作;场地踩点,社团问题准备以及两人三足安排)
6.10月27日-11月3日,志愿者招募,工作人员安排,培训
7.10月28日-11月3日,报名:邀请各协会报名参加,每队6人必须要男生、女生,自己选出队长确定队名、口号
8.11月1日-11月4日,工作人员确定及培训;集合各队长解释规则、答疑,强调活动注意事项
(2)活动当天事宜(11月5日,上午):
1.7:00-8:00,起终点及赛场布臵
2.8:00-9:00,参赛者到足球场集合,热身,签协议书
3.9:00-10:30,正式比赛
4.10:30-11:30,越野活动之后的小活动,社团知识抢答赛,两人三足活动,短跑比赛
5.11.30-12.00,场地维护清理;物品还清.所有人员合影
(3)活动后期收尾:
1.11月6日,整理结果及活动素材;撰写、发送新闻稿
2.11月6日-11月9日,活动后的宣传,发布结果
3.11月6日-11月10日,完成活动报告册、结算报销;意见收集与反馈
4.11月15日,搬发奖品、奖金,荣誉证书
十、宣传:
Ⅰ期:以海报、板书形式,对湖南软件学院全体同学,进行活动宣传和报名动员。
Ⅱ期:以喷绘形式,对报名队伍进行宣传,增加活动的关注度、透明度。
Ⅲ期:活动结束后以新闻搞进行广播宣传,进行活动总结宣传,收集活动素材(照片等),公布比赛结果。
十一、资源需要:物力资源:
借用学院资源:桌子13张,凳子15条,小喇叭一个,小红旗20面,石灰待定
A、待购资源:海报、纸杯、矿泉水一件、地图、标签纸、照片、小礼品
B、其他资源:羽毛球网3个(或其他替代品)、纸笔、桌子8张、哨子、秒表、细绳、透明胶布、拾遗卡片、小盒子、竹竿若干、帐篷、相机、乒乓球10个、粉笔、腰带
人力资源(共38人):活动出发大本营点3名、游戏点20名、巡视联络员,保卫队共8名、机动工作人员4名、拍摄工作者2名、检录工作者1名